Вход Регистрация

ideas перевод

Голос:
"ideas" примеры
ПереводМобильная
  • Идеи
  • autochthonous ideas:    аутохтонные идеи Вернике
  • barren of ideas:    лишенный мыслей
  • compulsive ideas:    навязчивые идеи
  • fixed ideas:    1) навязчивые идеи 2) сверхценные идеи, доминирующие идеи, фиксированные идеи
  • flight of ideas:    быстрое чередование идей.
  • get ideas:    expr infml She got ideas about me — Она возомнила, что я неравнодушен к ней Don't get ideas about promotion — На повышение не рассчитывай Don't go getting any ideas about that fur coat — Т
  • history of ideas:    История идей
  • ideas man:    1) генератор идей, поставщик идей (в торговых фирмах)
  • ideas of grandeur:    идеи величия, экспансивные идеи Вернике
  • ideas of reference:    идеи отношения
  • innate ideas:    врожденные идеи; воззрение, согласно которому существуют определенные врожденные идеи, существующие априори у всех людей.
  • man of ideas:    изобретательный, находчивый человек
  • overvalued ideas:    сверхценные идеи, доминирующие идеи, навязчивые идеи
  • the future of ideas:    Будущее идей
  • buck one's ideas up:    разг. быть настороже, держать ухо востро
Примеры
  • Standard to ensure compatibility of wireless chargers Samasung, LG, Belkin and other manufacturers, with the latest generation Apple Ideas.
    Стандарт для обеспечения совместимость беспроводных зарядных устройств Samasung, LG, Belkin и других производителей, с Apple Ideas последнего поколения.
  • In December 2018, IDEAS ranked GRIPS to be the second highest-ranking Economics and Finance institute in Japan, after the University of Tokyo.
    В декабре 2018 года IDEAS заняла первое место в рейтинге экономических и финансовых институтов Японии после токийского Университета.
  • How do these Russian-German relations look today? Jens Bollmann, Member of the Board of the Russian-German Chamber of Commerce, answered the questions of Capital Ideas.
    Навопросы журнала Сapital Ideas отвечает Йенс Бёльманн, член Совета директоров � оссийско-Германской внешнеторговой палаты.
  • The community news website will use Mokugift trees during their Great Green Ideas contest, which will solicit green living ideas from readers and then let the community vote for their favorites.
    Новостной сайт сообщества будет использовать Mokugift деревья во время их большой конкурс Green Ideas, которая будет запрашивать зеленые жизни идеи от читателей, а затем пусть сообщество голосовать за своих фаворитов.
  • Ideas from the Deep spent nearly every waking moment when they were not working at Softdisk from October through December 1990 working on Commander Keen, with Wilbur forcing them to eat and take breaks.
    Ideas from the Deep использовали все свободное время, когда они не работали на Softdisk, и в такой манере с октября по декабрь 1990 года они создавали Commander Keen.
  • It was developed by a team calling themselves Ideas from the Deep (or sometimes IFD Software), consisting of programmers John Carmack and John Romero, designer Tom Hall, artist Adrian Carmack, and manager Jay Wilbur, and published by Apogee Software.
    Она была разработана командой, которая называла себя Ideas from the Deep, состоявшая из программистов Джона Кармака и Джона � омеро, дизайнера Тома Холла, художника Адриана Кармака и менеджера Джея Уилбура, и была издана Apogee Software.
  • Ideas from the Deep's first royalty check from Apogee in January 1991 for US$10,500 convinced them that they no longer needed their day jobs at Softdisk but could devote themselves full-time to their own ideas.
    Первый пришедший от Apogee чек с роялти на 10 500 долларов США убедил команду Ideas from the Deep в том, что они больше не нуждаются в работе на Softdisk, и могут посвятить себя своим собственным идеям на полную ставку.
  • Ideas from the Deep convened to come up with the design for the game, and Hall suggested a console-style platformer in the vein of Super Mario Bros., as they had the technology made for it; he further recommended a science fiction theme.
    Ideas from the Deep собрались вместе, чтобы спроектировать игру, и Холл предложил консольный платформер в духе Super Mario Bros., так как технологически у них уже было все для этого; он ещё предложил выбрать тему в жанре научной фантастики.